person sitting on gaming chair while playing video game

Laboratorio di Musiche per videogiochi

Sound Design e Produzione di musiche per videogiochi e implementazione.

Rivolto a musicisti e producer che sappiano utilizzare le Daw (Logic, Ableton, StudioOne ecc..) e che abbiano una discreta conoscenza dell’audio editing e rudimenti di mixing.

Implementazione finale delle diverse tracce all’interno del software per implementazione di musiche per videogiochi chiamato Fmod.

Richiesta conoscenza avanzata delle Daw, rudimenti di composizione e mix.

Livello: Medio - Alto

Durata Complessiva: 20 ore

Durata Lezione: 2 - 2,5 ore a settimana


Programma

Laboratorio di Mix


Introduzione Struttura Musiche per Videogiochi

  • Stringer;
  • Transizioni;
  • Tipologie di Traccia

Librerie Personalizzate:

Permettono al compositore di realizzare suoni personalizzati non presenti sul mercato.

  • Il corsista dovrà creare un suono unico con una risposta emozionale e utile alla tipologia di progetto che si sta andando a realizzare. Il tutto dovrà essere suonabile attraverso un qualsiasi campionatore.
  • Modificare la patch di una libreria già e/o processarla ulteriormente con compressori, saturatori ecc…
  • Utilizzo di sintetizzatori per ricampionare il suono oppure modificarlo interamente attraverso sintesi granulare, additiva o sottrattiva;
  • Creazione di una libreria (Kontakt o altri campionatori) e, se necessario, processarla ulteriormente.

Stratificazione:

Stratificazione di suoni e/o effetto al fine di ottenerne di più complessi e professionali.

  • Creazione di stinger, cioè un suono che arriva all’improvviso all’interno del gameplay per sottolineare la morte del personaggio;
  • Creazione di un Impact, cioè un suono che arriva quando si sconfigge un nemico;
  • Creazione di un Thicker, tipicamente un loop ritmico di tipo Ibrido o lo-fi utilizzato per creare aspettativa o utilizzato per un combattimento di media intensità;
  • Creare un loop ritmico tonale (Pulse);
  • Creare un Pad layer misto a sintetizzatori da suonare successivamente in un campionatore.

Produzione:

  • Ambient Track, è una traccia di tipo esplorativo;
  • Mid Combatt è traccia che sottolinea un combattimento di media intensità che si intereca facilmente con la traccia di tipo ambient;
  • Boss Battle è una traccia di intensità alta che presenta variazioni di cellule ritmiche che si sposa bene con il combattimento contro un boss;
  • Cenni di Mix e Master;
  • VST vari (Stock, 3rth party);
  • Loop: Suddivisione in sezioni delle diverse composizioni;

Implementazione:

  • Nozioni di Fmod

Presentazione della struttura del programma e delle sue funzioni

  • Tipologie di Implementazione
  • Implementazione Finale con Gameplay